フィクションと現実の間の障壁は、 デザインに適用される技術 と家の装飾。 これの証拠は 次元、のシステム 床の敷物 そのグラフィックデザインはから生成されます 動きのパターン 部屋の人々の。
図面 y カーブ さまざまな方法で 空間の輪郭を描く そこを通って移動します。 これに基づいて、閉じた領域は家具を配置するのに便利な場所を示し、線は最も頻繁に移動する領域を示します。
これはすべて、私たちの動きを日常的に記録するビデオを通じて実現されます。 ここから床のパターンが作成されます デジタルで、後で床を覆うシートに印刷します。
真実は、デザイナーの提案が アリステア・ブラムリー それは少ないことがわかります 驚くべき、そしてそれは退屈な床や伝統的な敷物にうんざりしている人にとって非常に創造的な選択肢になる可能性があります。